WWW.NEW.PDFM.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Собрание документов
 

«Содержание Приветствуем всех поклонников варгеймов! Прошлый месяц запомнился нам, в первую Анонс мероприятий на очередь, большим турниром для новичков. Март. На нем отметилось ...»

ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

Приветствуем всех поклонников варгеймов!

Прошлый месяц запомнился нам, в первую Анонс мероприятий на

очередь, большим турниром для новичков .

Март .

На нем отметилось большое количество

игроков. Благодарим их за игру и ждем на

будущих мероприятиях .

О прошедших

За день до этого, в том же клубе «Содружество»,

прошла финальная игра Зимней лиги мероприятиях ОВТИ .

ОВТИ. За первое место боролись Степан Зотов и Богдан Новиков. Степан одержал Все что вы хотели знать победу. О том, как это было читайте на про МОНОЛИТ.. .

страницах нашего журнала. Уже с 10 марта Warhammer 40k .

стартует Весенняя лига и одновременно с ней лига для новичков. Специально для тех, кому двух больших турниров в году и Финальная игра маленьких ежемесячных мало. Зимней Лиги Всегда рады видеть всех в наших клубах, Батлрепорт .

новых побед и удач!

Epic 40.000 С уважением, Что за зверь такой?

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одинм словом человек-оркестр .

23 Избранные .

Хотите поделиться материалом или Комикс .

стать постоянным автором? Пишите!

ovti@list.ru [Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] Реклама ARTForge [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив] 2ВЕСТНИК ОВТИ Анонс на МАРТ “Содружество“ “Грифон“ “Феникс“ 6-7 марта 13 марта 21 марта Содружество, большой турнир Парный турнир по W40k, Мини-турнир для новичков по ВХ 40к на 2000 очков формат - 1000 очков формат - 2x100

–  –  –



Расписание может кардинально измениться, все подробности и последние изменения на форуме ОВТИ и WarForge .

Весення лига для новчиков по Warhammer 40k Композиция армии

• Лига проводится по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции .

• Используется формат в 1000 очков со стандартной организацией армии .

• Можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида .

Для участия в Новичковской Лиге ОВТИ допускаются только новички

Официальные требования к новичкам:

- Вы не занимали ТОП-5 ни в одном из КРУПНЫХ турниров ОВТИ

- Вы не занимали места “Победитель турнира” и “Лучший Генерал” ни в одном из турниров ОВТИ

- Вы не доходили до полуфинала/финала предыдущих лиг

- В любом случае ваша кандидатура будет рассмотрена организаторами Лиги, которые и примут решение .

Примерные сроки проведения туров лиги:

Первый тур:

Дата проведения: 10 марта – 11 апреля

Второй тур:

Дата проведения: 12 апреля – 16 мая

Третий тур:

Дата проведения: 17 мая – 30 мая

Полуфинал:

Дата проведения: 31 мая – 13 июня Далее - финал Организаторы лиги оставляют за собой право переносить сроки лиги в случае если так будет удобнее для ее участников .

3О ПРОШЕДШЕМ

–  –  –

Н ачало февраля было отмечено битвами молодых командиров. В этот раз большой ежегодный турнир проходил сразу по двум вселенным, Warhammer 40k и Fantasy Battle .

Турниры для новичков обычно собирают много игроков, этот не стал исключением. И, как обычно, посетило его больше, чем заранее зарегистрировалось .

Парадом командовали двое судей. Николай aka beptuxboct судил 40k часть, а Илья aka Gobbla взял на себя фентази битвы .

Несмотря на огромное количество игроков, столов было расставлено на всех и в террейне недостатка не испытывали .

Турнир начался строго по расписанию, все игроки прошли регистрацию. Судьи распределили игроков по парам. Турнир был объявлен открытым .

Все три тура прошли по расписанию и без накладок. Половина столов клуба были отданы под сражения сурового будущего, где толщина брони и пробивная сила орудий имеет не меньшее значение, чем тактическая составляющая. На второй половине столов отыгрывались сражения с применением холодного оружия и магии .

Турнир прошел в дружеской и веселой обстановке. Игроки получили море позитивных эмоций, удовольствия, а главное провели несколько поучительных сражений и наверняка им будет над чем задуматься и сделать свою армию более сильной для новых сражений и побед .

–  –  –

Все что вы хотели знать про МОНОЛИТ....,.... но боялись спросить .

Автор: Шут Статья взята с форума WarForge З дравствуйте мои маленькие слушатели и их родители, сейчас я вам поведую страшную и чудесную сказку о мифическом существе, что древнее самого Йана Торпа и могущественнее самого Девида Блейна... .

... я расскажу вам.. .

про Монолит. Устраивайтесь поудобнее - флудить я буду долго .

Итак, после последнего турнира и игры с Паулом я понял, что многие нынче даже не представляют что есть монолит. Вроде как слышали, вроде как все знают - но когда дело доходит до “Weapon Destroyed” - пытаются оторвать кристалл..... обнажая свои незнания данного юнита .

Чтобы предотвратить это, и к тому же указать на все спорные вопросы 5-ки и правил Монолита, чтобы некроноводы не читерили, а вы не давали некроноводам читерить - я решил написать в одном месте все то, что сам знаю о нем... .

...наиболее важные места буду выделять жирным шрифтом .

ПОЯВЛЕНИЕ НА СТОЛЕ:

1 вариант. Выставляем Монолит вместе со всем войском во время деплоя. Тут все очевидно и ничего нового не узнаете .

Стоит воспользоваться им, если враг сам собирается к вам идти, не отсиживаясь в углу стола. А также если вы ходите первым и у вас есть шанс удачным залпом сбить чужой танк, пока он не под дымами/кавером. Только бы как говорится дотянутся - об этом попозже. Кроме того надо учитывать, что если вы отправите его в резерв, то монолит не будет действовать в среднем 3 хода. Это 5WARHAMMER 40.000 минус... но при этом будут плюсы... это позже... Также стоит этим пользоваться, когда вы играете от стены монолитов - отлично кроют ЛОС врагу и можно кое-что припрятать для врага .

2 вариант. Выход из резервов с края стола. Рационально только в случае вынужденного резерва (расстановка ДоВ ). И то только чтобы он вышел в первый же ваш ход на стол. В ином случае по правилам обычного резерва - его выводить смысла нету. Помним что сам танк квадрат со стороной 6” - поэтому выход с края стола - есть выставление монолита впритык к краю, что учитывая его немобильность - можно считать и местом его “старения” и смерти))) .

3 вариант. Дип Страйк (глубокий удар). Самый интересный способ появления этого чудовищного танка на столе, но в тоже время и самый рандомный. Это шикарный способ выиграть миссию “Две башни” ну или подспорье в миссии “каунтеры” вываливаем эту дуру у врага или сразу на точку или поблизости, а потом танкшочим всех, занимая выгодную позицию, контестя вражески(кие) каунтер. На КП стоит это делать ТОЛЬКО если ганлайн ростер противника предполагает к глухой обороне. Напомню, что в резерве вы рискуете играть до 3-4 хода без мощной поддержки монолита. При наличии нескольких монолитов - можно разделить: и часть отправить в ДС, а часть сразу выставить на стол .

При выходе найдите свободную точку на столе, чтобы монолит мог там свободно разместится. После этого кидаете скатер дайс (кубик направлений) и 2Д6. Смещаете монолит в указанном направлении .

- Если монолит нащупал край стола - делаем бросок по “Мисшап Тейблу” .

- Если монолит упал на импас террейн - делаете бросок по “Мисшап тейблу”, хотя если импас террейн имеет сверху плоскость, на которую может встать модель - то Монолит приземляется без каких либо эксцессов .

- Если монолит приземлился в любой Диффтеррейн, то кидаете Данжероус тест - при выпадении “1” - он становится недопилоном и считается сразу заимобилайженым))))

- Если монолит встал на голову врагу (пехота/техника), то смещаете врага так, чтобы монолит смог встать на стол, а между ним и врагами был 1”. Даже если вражеская тезника заимобилайжена .

- Если монолит встал на ваши собственные модели, то стоит обратится к судье (лучше заранее - до высадки)... поскольку одни судьи считают Ваши собственные модели импасс террейном (буквоедствуя) - и соответственно заставляют вас в таком случае делать бросок по “Мисшап Тейблу”, другие же лояльно разрешают раздвигать и свои модели так, чтобы монолит мог приземлится. По последнему буржуинскому опыту - на Варсире свои модели считаются для монолита импас террейном, на ЕЕГТ и ЕТС - относятся к категории ANY model и соответсвенно раздвигаются.. .

Все мы разместились. Можно начинать действовать .

–  –  –

ФАЗА ДВИЖЕНИЯ:

Монолит скимер! И к тому же танк (для принятия решения делать “таран”), но какой же он тормоз! 6” - это ваш максимум на который вы можете продвинуть модель монолита. В итоге получается, что наша «скимерность» вообще никуда нам не впилась…. Двигаемся медленно, даже хуже обычного танка, как и обычный танк кидаем «данжер тест» при попытке вылететь/ влететь/двигаться через дифтеррейн, в ХтХ по нам попадают теперь как по обычному танку, к тому же теперь закрываем ЛоС как и обычная гусеничная тачанка. Возможность залететь на плоский верх импас террейна я считаю не является какимто ОМФГ преимуществом. Так что можно забыть что мы «скимеры» и просто играть как обычным танком, двигающимся на 6”, который может при необходимости залетать на последний этаж руин, а также избегать Тарана на 3+, по правилам скиммера .

Так как Монолиту для стрельбы совершенно не важно двигался он или нет, то советую даже не пытаться поворачиваться на месте, поскольку это важно для телепортирования отрядов, т.к. в случае телепортирования даже поворот на месте считается движением. (по правилу РБ стр…..) .

Если мы хотим делать Монолитом «танк шок» или «таран»

- то милости просим, никаких исключений тут нет. Единственно для тарана ваша максимальная сила составит 6 (по выкладкам именно – 6, а не 7, ибо не будет такой ситуации, когда вы сможете при таране пролететь все 6” и долететь при этом до врага – и я с этими выкладками согласен), минимальная сила составит

5. Вобщем понятно, что это не много, но иногда можно и потолкаться в попу рядом стоящей рины. (учтите что после Тарана вы не сможете стрелять - т.е. на самом деле это глупый выбор для нас)))) Теперь самое интересное и сложное – это использование кристалла Монолита в фазу движения в виде телепорта (напомню, что Монолит может один «некрон» юнит в 18” от корпуса вытянуть с поля боя и тут же выставить его в 2” от своего портала, по правилам Дизембарка из транспорта, кроме этого это позволяет делать этому отряду реролл проваленных ВББ бросков). Итак еще тонкости:

- Телепортировать можно лишь юниты со спец правилом некрон. К ним относятся:

варриоры, имморталы, флейд ванны, дестроеры обоих типов, врейты. Заметьте, что я не перечислил Лорда – поскольку Лорда телепортировать можно лишь, если он приджойнен 7WARHAMMER 40.000 к одному из вышеперечисленных отрядов!! Единолично его вытягивать телепортом нельзя! (кодекс некрон стр.21) Это одно из самых простых читерств некрон, которые новички обычно допускают. При его казалось бы полной несерьезности – соблюдение этого правила сильно ломает нам тактику игры .

- Если перед телепортированием ни юнит, ни сам Монолит не двигались, то в таком случае на Вас не накладывается НИКАКИХ ограничений - турбобусты? пожалуйста, мув+чардж?

милости просим и т.д .

- Хочу отметить, что последнее время я уже дважды встречался с трактовкой, что типа “бегущие” отряды нельзя телепортировать. ЧУШЬ! МОЖНО! Тыкайте им англ. кодекс в нос с правилом. А если они пытаются вас отослать к нарушениям РБ - шлите их лесом фразой “кодекс превалирует над РБ.”

- Заметьте такое расхождение!! В кодексе некрон указано, что “Если отряд двинулся, то его уже телепортировать нельзя.”, но в то же время в Новом ФАКе некрон - есть разбор полетов, из которого выходит, что таки - может монолит телепортировать ходившие отряды, просто они после этого считаются двигавшимися, что логично... (кодекс некрон стр.21 + ФАК некрон) Т.е. учитывая, что ФАК у нас превалирует над кодексом, то получается, что можно телепортировать юниты «некрон», которые мувались или только что вышли из резерва, или которые отступают, или которые только что зарегрупились, и они после этого не смогут ходить, но смогут стрелять/ранится/чарджить и есессно они при стрельбе считаются уже двигавшимися .

- Если Монолит перед телепортированием сам двигался, то это уже считается дизембарк из двигавшейся техники и в таком случае отряд вытягиваемый через портал НЕ МОЖЕТ совершать движения и нападения. Это происходит по правилам дизембарка из транспорта (РБ стр…./ФАК некрон стр....) Им остается лишь пострелять или сделать ран в шутинг фазу. Соответственно поворот на месте также считается движением для Монолита и его приход из Дип Страйка/резерва – также обозначает его мувавшимся, даже если он заимобилайзился об елки при приземлении .

- А теперь ВАЖНОЕ - Реролл проваленного ВББ броска за телепортрование через Монолит распространяется на сам отряд и приджойненного к ним Лорда (если он умер конечно) .

Те некроны, что пытались встать по ВББ к этому отряду как к наиболее близкому (или просто из-за того что их отряд был уничтожен) - не могут делать реролы!!! - это выходит из четкого следования РАВ вординга и по многочисленным решениям разных судей, в том числе и международных .

- Теперь в 5-ке вы можете выставлять некрон не только в 2” от портала, а если хотите, можете выставить их в 2” от любой точки монолита (если например портал весь перекрыт врагом) .

Но в таком случае (даже если вы так выставили лишь 1 модель) это считается «срочной эвакуацией» и отряд некрон не может этот ваш ход что либо делать. (РБ стр……) Так с этим разобрались, перейдем к самому веселому... .

–  –  –

ФАЗА СТРЕЛЬБЫ:

Монолит имеет два “вооружения”, которым к сожалению он не может пользоваться одновременно. Т.е. либо вы стреляете “Хлыстом” (Particle Whip), или “Флюками” (Gauss Flux Arc Projectors) .

Стрельба Хлыстом может быть осуществлена практически всегда, только если вы перед этим в МУВМЕНТ фазу не портовали отряд некрон. Из этого оружия можно стрелять после движения, после ДС, при полученном результате Crew Shaken, Crew Stanned. Кроме того его нельзя уничтожить. (кодекс некрон стр.21) Характеристики данного оружия - впечатляющие: Сила 9, АП 3, Орданс бласт Под центром шаблона АП 1!! Балистика у монолита 4. Т.е. при выстреле - шанс попасть в желаемую точку равняется 46%!. Пользуйтесь этим. Теперь по 5-ке подчас гораздо выгоднее стрелять Орданкой, нежели Флюками... Также не забывайте, что после ДС вы ТОЛЬКО и можете лишь орданкой стрелять .

По новому ФАКу некрон - теперь расстояние и ЛОС для стрельбы Хлыстом меряется “от любого оружия Монолита” на практике это означает от любого Флюка монолита, что дает нам лишние бонусы по дальности выстрела, а также по выбору удачной зоны видимости жертвы .

Не забывайте про 1-ое АП в центре шаблона. Таким способом - отлично взрывать технику врага. Как я уже отметил шанс попасть в нее 46%, то что шаблон не сильно снесет и центр таки останется на технике - это еще 6% (по крупной технике еще больше - целых 14%). После хита - пробиваете вы броню на двух кубах - выбираете больший (по правилам пробития брони орданс оружием). 9-ая Сила позволяет вешать пенетрейт ЛРу с вероятностью 28,5%, т.е. имея Монолит Лимит в своем ростере вы имеете все шансы против мехармий врага! Я сам частенько в первый же ход взрывал ЛРы, Руссы, Демолишеры и т.д., а другую технику и того подавно в клочья разрывало.... Главное

- это удачно кинуть... что случилось - тут снова вспоминаем про АП1, и выносим любую технику на 4+, а опентопед тачанки ДЭ и оркаф разваливаем на 3+. Например, выстрел Монолита уничтожает Рейдер ДЭ ровно с 33% вероятностью .

Особенно орданкой я любил пользоваться в следующем случае: подьезжает к вам рина - вываливаются оттуда Плагмарины для плазмадрила - жгут воинов - кого-то убивают. В свою очередь

- я кладу шаблон центром аккурат на краешек рины/гусеницу, чтобы центр был на технике, а бластом я накрывал 8-10 моделей хаоса. Потом главное только кинуть “ХИТ” Рина обычно взрывается легко, а Плаги испепеляются в количестве равном “не единицам на пробитие”. Одним таким удачным выстрелом Монолит часто может окупить себя полностью .

Теперь вернемся ко второму виду вооружения - Флюки. Они не такие “неубиваемые”, как хлыст, поэтому на них ДЕЙСТВУЕТ crew shaken и crew stanned результат. При любом из этих вариантов

- флюками стрелять уже нельзя. Также ими нельзя стрелять если вы только что вышли из ДС. Зато у флюков есть своя прелесть:

9WARHAMMER 40.000 они стреляют в КАЖДЫЙ отряд врага (не залоченный в хтх), который находится в ЛОСе и в 12” от Монолита. Каждый такой отряд врага получает Д6 выстрелов от монолита. (за каждый отряд надо отдельно кидать Д6) Сила флюков равна 5, АП 4, чего вполне достаточно для многих юнитов врага (ДЭ, орков, эльдар, ИГ и т.д.) После того как вы определили сколько выстрелов пришло в отряд - кидаете на попадание (на 3+), потом пробиваете .

Враг сейвится/не сейвится - выносите. В некоторых случаях один монолит может выдать столько же стрельбы, сколько 10-ти рыльный отряд Имморталов... .

Также не забываем, что Флюки также имеют правило Гаусса, которое позволяет им нанести Гленсинг хит даже ЛРу. Это скорее всего бесполезно будет, но возможность такая есть. К тому же 5-ая сила дает нам нормальные шансы сбить Лендспидеры, Транспорты ДЭ, трукки и т.д .

Я флюками пользуясь теперь в 5-ке редко. только в случае, если монолит “тягал” некрон и он не может стрельнуть орданкой. А также в ряде случаев игры против ДЭ и орков. Но каждое такое решение - чем стрельнуть именно сейчас нужно продумать заранее и достаточно досконально. От этого зависит то КПД которое вы сможете выжать из монолита, как из огневой платформы .

Ну вот. повеселились. Теперь давайте и врагу дадим повеселится... .

КАК УБИТЬ МОНОЛИТ .

1) Самый надежный способ - это Вортекс Граната из Апокалипсиса. Но в обычной игре с монолитом бороться несколько сложнее... .

2) Самое эффективное оружие против Монолита - это Рельсы Тау. 10-ая сила и 1 АП делают свое грязное дело. Тоже крут - дядька Лисандер со своим чудо молоточком. Еще хорош Дред СМов с ТанкХантингом (вроде такой у БТ остался). Просто с 10-ой силой без бонусов - чуть хуже, но тоже очень хорошие шансы сбить монолит - это масса разнообразных психосил и аналогов демолишер кенонов или всяких Дредов/Карнифексов и т.д. в ХтХ с монолитом .

3) В теории только наличие 27 лазок могут гарантировать врагу подбитый монолит за один ход.... На практике же бывает вполне достаточно 7-8 чуть более удачливых Лазок, чтобы уничтожить монолит. Либо 3 ну очень удачливых лазки)))) Зайдите к Майору или Бальтазару - у них такие есть.... .

4) Не забывайте также, господа хорошие про Эльдарских Варлоков и Фарсиров. Как-то в игре напоролся я на маленький сирконсил (7+1) - так вот, ребята, выдающие вам с чарджа 24 ИГшных Лазки (попадают на 4+) - это я скажу вам нечто!!

5) Но метагейм нынче такой, что все начали брать против техники мелтаганы. Правило которых (Сила+2Д6) против монолита не работает. По правилу Монолита противник ВСЕГДА кидает лишь Силу+1Д6, без исключений! Т.е. не работают рендинг, Монстр Кричи, спец бомбы, магия и т.д., которые 10 WARHAMMER 40.000 подразумевают 2 кубика. - всех в лес!

6) Кроме того против монолита не работают умения/ правила, которые увеличивают силу удара. К этому относятся:

фуриоз чардж, акты веры, наркотики и т.д. Замечу, что павер фисты/молотки/клавсы и т.д. до сих пор увеличиват силу владельца вдвое (см ФАК некрон стр....)

7) Кроме всего что дает вам увеличенную силу и/или добавляет кубик на пробитие - Монолит игнорирует любые правила, которые уменьшают броню цели (Ленс, Дарк Ленс...) .

8) НО!! Монолит НЕ ИГНОРИРУЕТ правило Танк Хантинга, т.к. он не модифицирует силу, а лишь прибавляет единицу к результату броска .

9) Также против Монолита Орданс орудия все еще кидают 2Д6 и выбирают больший. Это прямо прописано в кодексе Некрон в правилах Living Metal .

10) Спец оружия, которым не надо пробивать броню - такие как Хайвар гранаты, эльдарские Вибро пушки и т.д. работают нормально - по своим стандартным правилам.!

11) И еще - будьте внимательны (а не как я недавно)))) Взорвать Монолит МельтаБОМБОЙ нельзя, ибо она не имеет АП1, а соответсвенно, может нанести вам ЛИШЬ гленсинг попадание .

Некроноводы - помните, что спрятаться эффективно от стрельбы монолит может подчас лишь за вторым монолитом .

Поэтому смиритесь что по вам будут чаще стрелять без кавера, чем с кавером... .

В рукопашной действуют все ограничения, что и при стрельбе. А попадать по монолиту надо также как по любой наземной технике, в зависимости от расстояния, которое монолит проехал .

Т.е. это означает автохит по стоявшему на месте монолиту, 4+ на попадание по монолиту двинувшемуся хоть на 1” и 6+ на попадание по монолиту, коорый в прошлый ход вышел из Дип страйка!

Ряду армий гораздо выгоднее уничтожить Монолит именно в ХтХ, поскольку у них есть: Карнифексы, Клавсы Варбосов, Дредноуты, Найтбрингеры, и остальная лабудень что имеет силу 10 .

При этом попадают они чаще всего не хуже (а бывает и лучше), чем со стрельбы. и + к тому количество атак с 10-ой силой, подчас больше количества выстрелов из оружия с 10-ой силой .

В таком случае - остерегайтесь такие армии - не лезьте к ним на рожон сами. Немного аккуратности вам не помешает .

А наличие Ктана рядом с монолитами, который будет отгонять таких гимпаХтХшников - вообще лучший вариант .

Итак что-же такое нам могут сделать с монолитом?:

1) Crew Shaken - При таком результате монолит может летать, стрелять орданкой/тягать некрон, но не может стрелять из флюков .

11 WARHAMMER 40.000

2) Crew stanned - При таком результате монолит может стрелять из орданки/тягать некрон. Двигаться и стрелять из флюков он не может. Соответственно при этом результате в следующий вражеский ход ХтХ - по нему будут попадать автоматически .

3) Weapon Destroyed - этот результат никак не может повлиять на Матрицу, а значит и на способность стрелять орданкой/тягать некрон. Каждый такой результат отнимает -1 выстрел флюков (вплоть до 0). Т.е. при двух результатах “Оружие уничтожено” Монолит будет стрелять флюками в каждый отряд врага Д6-2 раз .

Замечу, что количество уничтоженных таким способом флюков стремится к бесконечности. Т.е. практически делает Монолит бессмертным от любого количества Гленс Хитов .

4) Imobilazed - Монолит при таком результате более не может двигаться и поворачиваться. В ХтХ с этого моменат все попадания автоматические .

5, 6) Destroyed - тут все ясно. Враг ликует, а вы можете начинать удивляться - “это как это ты так сделал? читерил штоле?” .

Также хочу отметить, что противник имеет все шансы получить за ваш монолит половину стоимости только за то что вы зацепитесь за елку и грохнетесь о земь. Ибо шанс упасть самому =1/6, и он гораздо выше, чем шанс, что вам это сделает враг .

Старайтесь без крайней нужды не влетать в Диф террейн .

P.S. Комментарии, замечания. Готов все внести и обсудить .

Рассмотрим несколько вопросов .

Screaming_Scythe, спрашивает:

Листал тему, но так и не нашел ответа на простой вопрос .

Должен ли монолит стоять пузом на земле, или висеть на подставке как скимер?

Уже несколько раз натыкался на людей, утверждающих что он ездит на пузе и тем самым наглухо блочит ЛОС до тех кто прячется за ним. Но скимеры вроде как обязаны парить .

Встречал и иное толкование - монолит летает как скимер (но достаточно низко, давая 4+ кавер, и это правильно), а когда владельцу хочется, садится и блокает ЛОС. Но в это я в принципе не верю, таких буков в правилах нет )

Шут:

В общем, хотелось бы внести ясность. И правда хороший вопрос. Его я и сам слышу время от времени .

Ответ на него простой - по словам самого ГВ на аналогичные вопросы - они отвечают, что валидны ЛЮБЫЕ подставки, которые в разные времена шли в комплекте с моделями .

Но при этом приоритетнее и логичнее использовать последний тип подставки, который сейчас поставляются с данной моделью .

–  –  –

Ipokrit, спрашивает:

Шут, предлагаю добавить в гайд следующее:

1. Выходить из резерва через Монолит могут только Воины .

При этом им заранее должно быть объявлено, используют ли они такой выход или действуют по стандартному правилу .

2. Если стал доступным из резерва юнит, которому объявлен выход через Монолит, то он должен выводиться незамедлительно (собственно как и любой другой резерв), и игрок Некронов лишается в этот ход прочих возможностей “Power Matrix” .

3. Если для выхода из резерва стало доступно больше юнитов, чем есть способных телепортировать Монолитов, то по одному юниту на Монолит выходят как обычно, все остальные возвращаются в резерв .

4. Если уничтожены все имеющиеся Монолиты, то находящиеся в резерве юниты, которым объявлен выход через них считаются уничтоженными (и могут вызвать “Phase out”) .

Решил все же это добавить, правда с БОЛЬШИМ УТОЧНЕНИЕМ, которое все чаще и чаще мне приходится обьяснять .

Таким образом могут выходить ТОЛЬКО ТЕ воины, которые были взяты СВЕРХ обязательного ФОКа .

Т.е. ТОЛЬКО если у вас ТРИ отряда

- то вы можете вывести из резерва через монолит ОДИН отряд воинов. Четыре отряда - можете два и т.д. - (см. кодекс некрон. спец правило ворриоров Reserv) .

13 БАТЛРЕПОРТ

–  –  –

Автор: Богдан Только на страницах журнала В начале января состоялся финал Зимней Лиги ОВТИ, в котором я, Новиков Богдан aka Sentinel, играл не с кем иным, как с самим Степаном Зотовым. Изначально в лиге участвовало 24 человека и прошла она на отлично - советую всем поучаствовать, шансы на победу есть у каждого - в ближайшее время пройдет игра за 3 место, в которой участвует Kanty, отличный игрок, который обошел многих ветеранов не смотря на то, что он новичек .

Мой ростер: рунный жрец с молнией и пастью волка, 3 пачки серых охотников на ринах с волчьими гвардейцами все как надо, серые охотники минимальные с мельтой, волчьим гвардейцем с комбимельтой в дропподе, 2 дредноута в дропподах с мультимельтами, 2 пачки кавалерии с фистами, 2 танка Хищник с 2 лазерными пушками и автопушкой, 5 длинных клыков с 4 ракетами .

У Степана: Данте, Корбуло, 2 отряда Почетных Стражей с ранцами и медиками - в одном 2 мельты, во втором знамя и кулак, 6 человек Роты Смерти с ранцами, 10 Штурмовых Космодесантников на ранцах с кулаком у сержанта, 10 Тактических Космодесантников с лазерной пушкой, мельтой и силовым оружием у сержанта в транспорте Rhino, 5 ветеранов с 2 мельтами в Rhino, 5 штурмовых байков с мультимельтами, 2 танка Хищник с 2 лазерными пушками и автопушкой .

Оценка ростера оппонента .

Суть ростера Степана в том, что при чардже его бойцы умеют намного больше чем обычные: от Корбуло они получают яростную атаку, а это 5-я инициатива, то есть ударит он раньше нас, и 5-я сила. Данте дает перебросы за ненавистного врага и

-1 WS врагу в 6», то есть марины Степана попадают по моим не на 4+, а на 3+ с перебросом - итого под этими 2-мя баффами его спейс марины дерутся в 2.2 раза сильнее, плюс бьют на чардже первыми. Но они дорогие, и этим надо было воспользоваться .

Начало .

Кинули расстановку Dawn of War и миссию Kill Points - это не самая удачная миссия т.к. килл поинтов у меня больше и есть легкие. Я выиграл кубовку и отдал ход Степану - он ничего не поставил, я тоже .

–  –  –

У меня падают 2 дредноута с левого фланга - стрелять в штурмовые байки, вся тяжелая поддержка выходит по левому флангу - подальше от байков.

Рукопашная групировка по центру:

рины в середине, с краев кавалерия. Стрельба ничего не приносит .

15 БАТЛРЕПОРТ

–  –  –

Степан двигает армию к левому флангу - поближе к дроп подам. Стрельбой сносит один из Rhino. Штурмовые байки убивают дредноут из мультимельт .

Я в ответ также выхожу на позицию напротив его армии и сношу ему стрельбой Rhino с Корбуло, стреляю по штурмовым байкам - они залегают, убиваю 2-х. К его Хищникам падает дроппод, серые охотники мельтами убивает один предатор .

–  –  –

Степан продолжает перебираться с правого фланга на левый

- теперь он рядом с дроп подами от дредноутов. Всю армию он загородил отрядом ассолтников. Если его не остановить, набьет легких КП. Его хищник взрывает еще одну рину .

16 БАТЛРЕПОРТ Ветераны штурма и атак байки едут к маринам из дроппода и за стрельбу + 2 фазы рукопашки их карают, а потом и их дроп под .

17 БАТЛРЕПОРТ Дальше ожидать нет смысла - вылезаю трупсой и жрецом, бегу на врага. Массовая стрельба тяжелой поддержки и 2-х отрядов серых из болтеров и мельт в ассолтников оставляет 3-х при учете 3-х его медиков которые лечили. С чарджа достает 1 отряд с жрецом. Кавалерия желает атаковать отряд почетной гвардии, который стал открыт после расстрела заградительных ассолтников, но я хреново кидаю тест на сложный ландшафт .

Ассолтники мертвы. Приближается мстя Степана) .

–  –  –

Чардж моих охотников в драку с его героями. Деремся .

Кавалерия свой бой выигрывает, у охотников пока все неочевидно

- хотя вроде всех не-героев валим. Его силовое оружие не попадает - не пробивает просто эпично .

19 БАТЛРЕПОРТ

–  –  –

Он турбобустит байками охотиться на мои танки. Ветераны поближе к моим позициям. В фазу ближнего боя я кавалерией добиваю его отряд, 2 кулака уничтожают его героев, обычные атаки - спейсмаринов. У меня остается 3 кавалериста, почти полный отряд охотников и гвардеец с кулаком .

Я пускаю 3-х кавалеристов на 5 ветеранов - они не дочардживают через руины. Отряд охотников - в штурмовые байки, мельтой убиваю один, фист не попадает((( Одинокий гвардеец против одинокого атак байка, предварительный обстрел 4 ракетами и лазкенаном с предатора - все сейвит, кулак по нему тоже не попадает(((((( Кидаем кубик - хода не будет. Счет по КП 10-9 в пользу Степана. Степан танцует и радуется какой он лакер) Я думаю про себя, что второе место - тоже вполне себе результат .

Еще не успел упасть пепел войны после Зимней лиги, как берет начало Весенняя .

Правила

• Глава оргкомитета и главный судья: Новиков Богдан a.k.a Sentinel .

Композиция армии

• Лига проводится по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции .

• Используется формат в 2000 очков со стандартной организацией армии .

• Можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида .

• Формат проведения игр - 2000 очков .

Примерные сроки проведения туров лиги:

Первый тур:

Дата проведения: 10 марта – 11 апреля

Второй тур:

Дата проведения: 12 апреля – 16 мая

Третий тур:

Дата проведения: 17 мая – 30 мая

Полуфинал:

Дата проведения: 31 мая – 13 июня Далее - финал Организаторы лиги оставляют за собой право переносить сроки лиги в случае если так будет удобнее для ее участников .

20 ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?

автор: D’Kard Kain Статья взята с форума WarForge E pic это игра симулирующая широкомасштабные военные сражения в кошмарном будущем 41ого тысячелетия. Epic это настольная военно-тактическая игра, и это делает её довольно отличающейся от большинства других. Обычно когда вы играете во что-нибудь, правила и детали которые вы используете в игре указываются разработчиками данной игровой системы. Это действительно не имеет отношения к настольной военно-тактической игре или, по крайней мере, не в такой степени как в других типах игры. В действительности правила можно рассматривать как инструмент для создания своих собственных игр. Правила игры Epic позволят вам возглавить армии сильных воинов и могучих военных механизмов схлестнувшихся в апокалептическом конфликте со своими врагами решая судьбу целой галактики. Под вашем командованием будут как сотни пехотинцев и дюжины бронированных машин, так и гигантские военные механизмы и бесчисленные военные орудия сокрушительной мощи. После этого за вами остается решения, в каких видах битв вы желаете принимать участие вместе с возглавляемыми вами силами. Вы можете захотеть сыграть битвы рассчитанного как шахматы турнира и проверить свои способности как генерала, или вы можете предпочти вольные сценарии основанные на событиях описанных в сюжетной подоплеке игры, или вы даже можете выбрать серию непосредственно связанных битв как часть большой кампании .

Выбор за вами!

Epic обеспечивает вас правилами позволяющими вам представить все это на столе и даже намного больше! Книга правил Epic объясняет как подготовить ваши войска к битве и предоставляет правила необходимые для начала настольного сражения подготовленной вами армией. Как командующей сильной армией каждый игрок должен полагаться на свои тактические и стратегические умения для превосходства и победы над соперником. Он должен выбрать наилучшее время для того что бы ринутся в атаку, решать которые из зданий, холмов или других объектов стоят захвата, и как окружающий ландшафт может быть использован его войсками для укрытия .

Не стоит и говорить, что жизненно важен правильный выбор войск для выполнения миссии: пехота для поддержки вашего наступления и объектов гарнизона, боевые танки для обеспечения огневой силы, быстрые войска для проникновения за фланги противников подвергая его смертельному перекрестному огню, и ваших практически непобедимых военных машин, для нанесения сокрушающего удара!’. Конечно удача тоже играет свою роль,

–  –  –

В большинстве тактических игр, один игрок двигается и сражается всеми своими моделями, затем его оппонент проделывает тоже самое и так далее. В этом Epic сильно отличается, вместо передвижения всей армии, игроки в свой ход двигают небольшую группу боевых единиц называемых формированием. Например игрок может иметь армию состоящую из трех формирований Космических Десантников, каждый из шести Тактических единиц Космических Десантников. Во время хода игрок может выбрать одно из трех своих формирований и затем двигаться и сражаться боевыми единицами этого формирования. Затем его оппонент выбирает формирования для действий с ним, и так далее пока оба игрока не произведут движение и бой всеми формированиями в своей армии. Такая объединенная последовательность игры проверяет умения даже самого опытного генерала, так как вам предстоит решать не только куда будут передвигаться ваши войска и на кого нападать, но также вы будете должны выбирать лучший способ совершить эти действия .

Существует широкий выбор разных путей игры в Epic .

Многим игрокам нравится отыгрывать «турнирные» сражения между двумя войсками выбранными из набора листов армий. В этом виде игры все боевые единицы получают очковую стоимость, и каждая армия игроков должна придти к одинаковой стоимости по очкам. «Турнир» отлично подходит для спонтанных игр, или для игр в клубе и для показа тактических игр, или для турниров где игроки хотят утвердить свое превосходство как командира армии. Другие игроки выбирают играть сценарии или компании которые не используют очковую стоимость; вместо этого один из игроков устраивает интересную историю и решает какие войска будут вовлечены в битву, и затем два или более игроков отыгрывают битву для того что бы посмотреть что случиться .

Компания просто связывает несколько сценариев, из результата предыдущей битвы становится понятно что произойдет потом .

Особенности сценария или компании в том, что вы можете отыгрывать битвы между определенными войсками или с применением специальных условий на поле битвы. Например сценарий может вовлекать малочисленные защитные силы на сильной оборонительной позиции пытающихся выстоять против гораздо превосходящего по численности противника или сценарий может представлять противостояние планетарной высадке где все атакующие войска приземляются в Дроп Подах или транспортных кораблях. Книга правил Epic описывает как отыгрывать все три вида игры, и позволяет вам разобраться с методом который вы выбрали для своей собственной игры .

Для начала вам понадобится копия правил которую можно купить в онлайн магазине или скачать бесплатно с нашего вебсайта. Малые войска на 1.000 очков это все что вам понадобится для вашей первой игры, проверьте ваш местный Онлайн магазин для того что бы ознакомиться с нашей широкой линейкой миниатюр мира Epic .

22 ЧТО ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ?

29 -

Похожие работы:

«Мелани Джой ПОЧЕМУ МЫ ЛЮБИМ СОБАК, ЕДИМ СВИНЕЙ И НОСИМ ШКУРЫ КОРОВ Введение в карнизм, мировоззрение, которое позволяет нам есть одних животных и не позволяет есть других О величии нации и ее нравственном развитии можно судить по тому, как она обращается с животными. —Махатма Ганди ГЛАВА 1. ЛЮБИТЬ ИЛИ ЕСТЬ? Мы видим вещи не такими, какие они есть,...»

«Ещё несколько свойств иллюстрируют задачи: Задача 1. Пусть центр эллипса,, его полуоси,, такие точки эллипса, что прямые и взаимно перпендикулярны . Найти наибольшее и наименьшее значения длины отрезка. Отв: {} = +, = / +. Задача 2. Вычислить эксцентриситет равносторонне...»

«План семинара Семинар: Налогообложение услуг налогом с оборота Место проведения: Таллин, Hotell Euroopa, Paadi 5, Ida-Euroopa saal Время проведения: 19.04.2017 время 10.00-12.00 Лектор: A. Tрипольская Рассматриваемые темы: Общие понятия налогообложения услуг " Время и место возникновения оборота услуг " Декларирование услуг, облагаемых п...»

«Официальный представитель в Москве тел.: 8-925-159-82-56 e-mail: neonail@inbox.ru www.neonail-moscow.ru Инструкция по применению гель лаков Neonail NEONAIL продукция для ногтевого сервиса Neonail молодой и успешный немецкий бренд, который успел, за значительно короткое время, хорошо себя зарекомендовать среди...»

«РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ РЕСПУБЛИКА ХАКАСИЯ Принят Верховным Советом Республики Хакасия в первом чтении 29 ноября 2016 года Проект № 15-37/86-6 ЗАКОН РЕСПУБЛИКИ ХАКАСИЯ О РЕСПУБЛИКАНСКОМ БЮДЖЕТЕ РЕСПУБЛИКИ ХАКАСИ...»

«П ользуюсь календарем Натальи Правдиной уже не один год. Действительно, самые точные предсказания. Ни разу не подвели. Татьяна, Омск В прошлом году впервые купила календарь фэншуй. Даже не знала, что бывают такие календари. Оказалось, что это оче...»

«База нормативной документации: www.complexdoc.ru ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА ГЕОДЕЗИИ И КАРТОГРАФИИ РОССИИ СМЕТНЫЕ УКРУПНЕННЫЕ РАСЦЕНКИ НА ТОПОГРАФО-ГЕОДЕЗИЧЕСКИЕ РАБОТЫ СУР-2002 Введены в действие приказом Федеральной службы геодезии и картографии Росси...»






 
2018 www.new.pdfm.ru - «Бесплатная электронная библиотека - собрание документов»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.